📚 Om Prosjektet

Quiz Of The Fittest - Interaktivt Læringsverktøy

🎓 Pedagogisk Formål

Dette er et interaktivt læringsverktøy utviklet som en del av arbeidslivspresentasjon ved Hovedgården ungdomsskole. Plattformen kombinerer gamification med faktabasert læring for å øke elevengasjement og kunnskapsretensjon.

🎯 Læringsmål

  • Rask faktagjengivelse og kunnskapsanvendelse
  • Kritisk tenkning under tidspress
  • Konkurransebasert motivasjon for læring
  • Sosial læring gjennom klasseromsdeltakelse
  • Umiddelbar feedback på kunnskapsnivå

💻 Teknisk Implementasjon

Utviklet med moderne webteknologi som et praktisk eksempel på fullstack-utvikling:

  • Frontend: Next.js 16, React, TypeScript, Tailwind CSS
  • Backend: Node.js med Socket.IO for sanntidskommunikasjon
  • Infrastruktur: Google Cloud Run (serverless deployment)
  • Spørsmålsbank: 60+ kuraterte spørsmål med varierende vanskelighetsgrad

📊 Hvordan Det Fungerer

1. Klasseromsmodus: Læreren starter en quiz-sesjon fra kontrollpanelet

2. Sanntidsdeltakelse: Elever blir med via sine enheter og konkurrerer i sanntid

3. Progressiv vanskelighetsgrad: Spørsmålene starter lett (30 sek) og blir vanskeligere (20 sek)

4. Eliminering: Feil svar eller for treg respons fører til eliminering

5. Engasjement: Eliminerte elever sendes til et interaktivt Snake-spill

✅ Sikkerhet og Personvern

  • Ingen personopplysninger lagres permanent
  • Passordbasert tilgang for lærerkontrollpanel
  • All kommunikasjon skjer via krypterte forbindelser (HTTPS/WSS)
  • Ingen cookies eller tracking
  • Open source - koden er transparent og tilgjengelig

👨‍💻 Om Utvikleren

Utviklet av Jens, elev ved Hovedgården ungdomsskole, som en del av arbeidslivspresentasjon. Prosjektet demonstrerer praktisk anvendelse av fullstack webutvikling, sanntidskommunikasjon, og cloud deployment.

Tilbake til Quiz

For spørsmål eller support, kontakt skolen